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风暴要火(每日1/1)
风暴很好玩,但火是不可能火的。
在下作为风暴A测玩家开始,最初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。
然后,就没有然后了。
诅咒谷的乌鸦之神,巨龙镇的龙骑士,黑心湾的超级大炮,天空点的动物神殿。一开始大家都被英雄多样的天赋,地图神奇的机制,良好的游戏手感给吸引。
然后,就没有然后了。
大家转眼间就腻味了。
为何?
风暴英雄是个团队MOBA游戏,但是他剔除了MOBA的升级和运营的要素,转而注重于团队合作之上。
诚然,这一点他做到了,但是也让团队的要素压在游戏性上。
也许你在游戏中杀人如麻达到了“风暴英雄”,但是你却输了比赛。
因为你的队友没跟上你,没有去推塔,也没有收集攻城要素,于是你死了,比赛也就结束了。
在要么就是对方五黑开队,遇上你们一群散兵游勇,有预谋有策略地进行了地图攻略让你们措手不及,所以你们输了。
因为团队,你一个人的努力有的时候是很小的。
就像在巨龙镇,上下日月两个祭坛,你要先站稳了占点,然后才能在中路龙骑士雕像那激活。那么这一个人做得来么?
若遇上队友弱一些,团队配合差一些,那么又如何求胜呢?
输,玩家无所谓,毕竟有赢有输。
但是不能一直输,憋屈地输,这就十分影响玩家的正常体验。
赢也不是不行,大家钻研打法,一起五黑开队找出最优解,这样胜率可以迅速地提高。
但问题是,大家玩游戏就是为了休闲,而不是职业比赛,如此去做难道不会累么?
如今风暴2.0上线,游戏地图增加了,英雄也加进了许多位,甚至用新出的守望先锋作为联动,让新玩家涌入,再用大量的福利去挽留玩家,更是用为期三周的活动让风暴英雄保留了相当的玩家活力。
但这也只是虚假的繁荣,因为风暴英雄最关键的问题至今尚未解决这是不争的事实。
笔者今天刚上线打了合作模式拿了NOVA的奖励,点开快速模式不过十秒就能排到队伍。
然而看到的,都是新人。
而更早些,是在上周周四以后,我上线点开快速模式,我等了两分多钟,还是没有排到人。接着就听朋友说了现在出了个新机制,说是排到一定时间就会强制进入序列,所以慢慢等也可以的。
我听了以后心里很不是滋味。
也许这风暴2.0,要火吧?
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我是周丽号的签约作者“端木莆泽”
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